Burdened with Evil, Galakrond, EU

Блог

Система поиска группы стала злом для World of Warcraft?


Я очень хорошо помню, как была представлена система поиска группы в WoW, потому что тогда пытался найти группу в Старое Королевство за своего рыцаря смерти. Я долго писал своим согильдийцам с предложением сходить в это подземелье, но никто не хотел посещать его вновь. Наконец, больше не нужно было никому писать, ведь совершенно новая функция была добавлена в игру. Благодаря системе поиска группы я мог просто встать в очередь на прохождение этого подземелья.:cut:

Игра без системы поиска подземелья

Система поиска сама собирает группу из пяти игроков (они даже могут быть с разных серверов), которые хотят пройти определённое подземелье, и переносит всех в его начало. Больше не нужно сидеть в Даларане и доказывать кому-либо, что именно ты будешь наиболее полезен в группе или, будучи танком, будешь способен собрать большую кучу врагов и выжить. Записались бойцом, лекарем или танком? Система поиска поставит вас в очередь и добавит в группу, как только место станет доступно. Это был глоток свежего воздуха для бойцов, которые не обладали возможностью накладывать “Превращение” или “Ошеломление”. Для танков, которых не особо любили на форумах, и для лекарей, которые просто хотели пройти подземелье без необходимости в двадцатый раз объяснять, почему “Цепное исцеление” на самом деле отлично поднимает здоровье группы.

И вот, в 2019, спустя почти десять лет после добавления этой системы, почему же такое большое количество людей крайне недовольно ей и считает, что она погубила игру?

Межсерверная игра

Ни для кого не секрет, что возможность межсерверной игры изменила все локальные серверные сообщества, и поиск подземелья стал главной ее вехой. Система поиска подземелья не ограничивается одним единственным сервером. Она ищет игроков на всех серверах в конкретном регионе. Так, если вы играете на Европе, то можете вступить в группу с любым игроком в данном регионе (приходится упрощать, иначе на объяснении всех тонкостей можно застрять на весь день). Когда люди получили возможность собирать группу без необходимости бежать в столицу и кричать в торговый чат, идея серверных сообществ претерпела серьезные изменения.

И это шикарно, ведь как же я ненавижу серверные сообщества в былом виде и совершенно не хочу к ним возвращаться. Вы можете меня спросить: “Но как же все те добрые люди, собирающие группу для выполнения заданий в WoW Classic? Неужели это не доказывает, что серверные сообщества – это хорошо и что игроки, благодаря социальному опыту делают из WoW нечто большее, чем просто игру?” Уверен, многие игроки в оригинальный WoW могут рассказать замечательные истории, случившиеся с ними. О приятных забегах в подземелья с незнакомцами. О начале дружбы после сбора группы в Шаттрате для прохождения Тёмного Лабиринта, когда нашёлся настолько хороший лекарь, что нельзя было не подружиться с ним. Или же о гильдиях и рейдах, когда 40 человек собирались для освоения сложного контента.

Я помню, как присоединился к своей первой гильдии в The Burning Crusade. Я не ходил в рейды в этом дополнении и вдруг меня взяли на роль танка в Зул’Аман в зелёной экипировке только для того, чтобы я поднял себе показатель защиты до максимума. Мои согильдийцы потом приглашали меня танковать огненных ястребов в этом рейде, пусть и в плохой экипировке. Это замечательная история.

Так почему же я не хочу к этому возвращаться?

Мы жили в маленьких прудах

Я помню, как во Wrath of the Lich King онлайн сильно разнился в разное время суток. Помню, как было сложно собрать группу в определённые часы или как долго приходилось уговаривать группу, что да – воин наносит много урона и не обязательно должен играть танком. Сообщество сервера состоит из тех же людей, из которых состоит любое сообщество, и неизбежно, что в любом сообществе будут люди, чьи представления о веселье радикально отличаются от ваших.

За всё время, что я играю на роли танка, до выхода системы поиска подземелий моё отношение к незнакомым людям при поиске было крайне негативным – люди не хотят ждать, пока танк накопит достаточное количество провокации, собачатся друг с другом из-за экипировки с боссов, жалуются на то, что эффекты контроля не используются, возмущаются тем, что эффекты контроля используются.

Да, WoW Classic – это совершенно новый игровой опыт для большого количества людей и они испытывают настоящий дух товарищества, это замечательно. Но это не доказывает, что межсерверная игра, система поиска группы и подземелий погубила WoW. Это доказывает только то, что эти функции изменили игру, и для некоторых игроков эти изменения возымели негативный эффект. А другим эти изменения сделали игру комфортной.

Если у вас попросту не было шести часов на посиделки в столице для поиска группы, вы знали, что всё равно могли играть в доступный контент – вступить в очередь на прохождение подземелья и даже узнать, сколько примерно времени понадобится для сбора всей группы.

Это магическим образом делало все забеги успешными? Нет. Это магическим образом делало людей терпимыми друг к другу? Нет. Это повлияло на то, как серверные сообщества воздействуют на игровой процесс? Да, конечно повлияло. Можно было увидеть, как сервера превращаются из тесных, даже удушающих микрокосмов в дружелюбные и открытые миры.

Пруды стали больше

Я помню, как сервера во времена Cataclysm, казалось, были нацелены на рейдинг, потому что до самого окончания дополнения не было возможности рейдить на других игровых мирах кроме вашего. Если хотелось сходить в рейд, до выхода Души Дракона приходилось играть с людьми, находящимися на одном и том же с вами сервере. Гильдии для рейдинга были привязаны к серверу, и даже в этим дни с системой поиска рейда и межсервером, на актуальное время рейды эпохальной сложности до остаются привязанными к серверу. Я в основном хожу в рейды со своей гильдией, хотя она и не привязана к определённому серверу, – обычно это две маленькие гильдии, которые собираются в один рейд.

Вы можете поспорить со мной, что всё, добавленное в игру после ноября 2004 года, погубило WoW, и скорее всего так и есть… Во всяком случае, для вас. Кому-то нравилась та анархия, неконтролируемый хаос в PvP до ввода системы чести и полей боя, и они так и не смогли приспособиться к этим изменениям. Некоторые были чистыми социальными бабочками, которые с лёгкостью могли собрать группу из людей для похода в подземелье и которые вымерли с введением системы поиска. Некоторые игроки настолько обозлились исчезновению из-за фазирования социальных уз, связывающих игроков, что настрочили кучу длинных тем на форумах, осуждающих само существование фазирования. И все эти игроки не ошибаются. Просто игра фундаментально изменилась так, как им не по нраву.

Окупаемость ММО-игры зависит от того, чем большему количеству людей она понравилась. Изменила ли система поиска группы и межсерверная игра принцип работы серверов и их сообществ? Да. Для одних игроков, эти изменения погубили их. Для других – они облегчили им жизнь. На самом деле, я впервые поиграл за бойца в подземелье именно в тот день, когда вышла система поиска подземелья, и никогда не рассматривал её, как нечто плохое. Мне больше не приходилось всегда и везде играть танком, я мог играть в любой другой роли, если только у меня было желание подождать в очереди на поиск группы. В сравнении с тем, сколько часов раньше у меня занимал сбор группы, система поиска для меня окупилась. Но так дела обстоят, конечно, не для всех.



Источник

Наказания за использование бага со сбросом подземелий WoW Classic


На официальном форуме World of Warcraft Classic опубликовано сообщение, в котором Blizzard рассказали об обнаружении неполадки, позволяющей игрокам повторно убивать последнего босса любого подземелья (и, вероятно, рейда) без зачистки всех предшествующих ему существ. Разработчики подготовили исправление этой проблемы, оно вступит в силу вместе с перезагрузкой игровых миров в ближайшие часы, и занялись поиском игроков, которые злонамеренно воспользовались ей для получения преимущества над другими пользователями – к ним будут применены соответствующие меры.:cut:

Исправление использования уязвимости повторного прохождения подземелий

Недавно нам стало известно о неполадке, которую можно использовать для многократного прохождения сражений вне открытого мира. Мы подготовили исправление для этой неполадки и сейчас находимся в процессе его установки по всему миру.

В кратчайшие сроки мы выявим тех, кто целенаправленно и злонамеренно использовал эту уязвимость. Затем мы примем соответствующие ограничительные меры.

Напоминаем, что соглашение Blizzard с конечным пользователем определяет нечестную игру как «методы, в явной форме не одобренные Blizzard, которые оказывают влияние и/или упрощают игровой процесс, в том числе эксплуатация любых внутриигровых неполадок, таким образом дающие пользователю преимущество над другими игроками, подобными методами не пользующимися».

Как всегда мы благодарим вас за ваши сообщения по этому поводу.[Источник]

Судя по всему, эта неполадка связана с системой слоев и ее действие можно видеть, например, вот на этом видео, которому уже несколько дней. Также неделю назад подобная проблема случайным образом возникла на трансляции Esfand в Огненных Недрах. Использование уязвимости позволяла игрокам по нескольку раз убивать определенных существ и боссов подземелий (и рейдов) без необходимости вновь зачищать всех противников до этого места и без ограничения на 5 открытых подземелий в час.

Таким образом игроки могли целенаправленно убивать определенных существ с ценной добычей, значительно повышая свои шансы на ее получение, а значит обретая нечестное преимущество над другими пользователями как в плане мощи персонажа, так и ресурсов, оказывая также негативное влияние на экономику игры. К примеру, так было можно повторно убивать Темного магистра Гандлинга ради Выкройки: одеяние Бездны или Балназзара ради Выкройки: одеяние истинной веры, не покидая арену, Пироманта из легиона Огненного Клейма Выкройки: одеяние верховного мага и Рецепта: сильное зелье защиты от огня, в общем всех обитателей и, вероятно, объектов подземелий.

Разработчики пообещали принять меры к тем, кто целенаправленно и многократно (но не по случайности несколько раз) использовал эту уязвимость. Тяжесть наказания скорее всего будет зависеть от того, как сильно использовалась эта неполадка и были ли ранее применены какие-то меры к учетной записи.



Источник

Классовые задания Затонувшего Храма в WoW Classic станут доступны позднее



[og_img]

Игроки World of Warcraft Classic начинают получать высокие уровни и прояснять те или иные особенности доступного на данный момент контента игры. Так стало известно, что специальные классовые задания подземелья Затонувший Храм Атал’Хаккара сейчас не доступны героям, и чтобы получить их неплохие награды, скорее всего придется дождаться 4 этапа открытия контента.

Читать далее



Источник

Особенности размещения добычи в боссах Глубин Черной Горы WoW Classic


Игроки World of Warcraft Classic стали достигать высоких уровней и посещать некоторые высокоуровневые подземелья, например Глубины Черной Горы, поэтому начали появляться подробности о том, в каком виде здесь представлена добыча. За долгие годы развития актуального WoW добыча подземелий претерпела несколько изменений, и поскольку в Глубинах можно заполучить несколько ценных пре-рейдовых предметов, важно разобраться, какие вещи где именно содержатся.:cut:

Предметы в Classic представлены в своей финальной версии из обновления 1.12, когда их характеристики и бонусы уже были изменены, однако источники получения добычи в Глубинах Черной Горы сейчас соответствуют тому, какими они были до обновления 1.10. В 1.10 в это подземелье было добавлено много новых предметов вроде Идола лютости, что станут доступны игрокам Classic на 5 этапе контента вместе с открытием Ан’Киража. В 1.10 разработчики также изменили источники получения многих предметов Глубин, и благодаря данным от пользователей датамайнеры выяснили, что в Classic пока используется именно этот старый вариант распределения предметов. В итоге возникли некоторые странности вроде тех, что, к примеру, характеристики Рукавицы из светлостали представлены в версии 1.10 (персональные при экипировании, измененные бонусы комплекта), но добываются по старой схеме, которая была до 1.10.

В таблице ниже представлены предметы, добывающиеся по схеме, имевшей место до обновления 1.10. Пока нет официального подтверждения тому, что на 5 этапе Classic источники их получения изменятся.

В итоге выходит, что Classic в плане доступности добычи местами не соответствует оригинальным временам классического WoW, порой непредсказуемо. К примеру, Багровая фетровая шляпа появилась в игре в обновлении 1.4, а Ремень нападения – в 1.5, однако в Classic они доступны с самого начала, а не на 2 и 3 этапах, как должно быть по логике. Кроме того, совершенно вся добыча Classic по своим характеристикам, в том числе значениям, бонусам комплектов и даже внешнему виду, представлена в версии обновления игры – 1.12, в то время как в оригинальном WoW на протяжении некоторых патчей игроки пользовались иными версиями.



Источник

Обзор синих постов и твитов от разработчиков – неделя 9-15 сентября



[og_img]

Наступили выходные, а значит пришла пора традиционного обзора синих твитов и постов от разработчиков World of Warcraft. В нем мы рассматриваем небольшие сообщения Blizzard, которым не посвящали отдельных материалов на минувшей неделе.

Читать далее



Источник

Разработчики World of Warcraft поделились воспоминаниями о создании игры #4


В четвертом видео из серии «WoW Classic с создателями» дизайнер Пэт Нэгл делится своими воспоминаниями о работе над оригинальным World of Warcraft. Он присоединился к команде игры в качестве одного из двух дизайнеров заданий вместе с Джеффом Капланом и первым поручением, которое он придумал, стало «Нападение на лагерь кобольдов» в Нортширском Аббатстве. В честь Пэта Нэгла Алексом Афрасиаби был создан учитель рыболовного дела Нэт Пэгл – и этот персонаж сейчас гораздо знаменитее своего оригинала.:cut:



Источник

Тизер нового контента для Heroes of the Storm – 14 сентября



[og_img]

Пришла пора Heroes of the Storm получить очередную новинку, и разработчики в официальном Twitter игры без каких-либо комментариев опубликовали свежий тизер грядущего неизвестного контента. По традиции, второе изображение-подсказку мы получим завтра вечером, а полноценный анонс состоится в начале следующей недели.

Читать далее



Источник

Станьте персонажем-торговцем с помощью аддона для WoW Classic


Собственные магазины раньше были повседневностью в MMO. Такие игры как Star Wars Galaxies, Ultima Online и множество других поощряли игроков продавать свою добычу непосредственно другим пользователям. Это было скучно и кропотливо, зато поощряло социализацию через бартер, но потом современные игры, вроде WoW, всё автоматизировали системами наподобие аукциона — единого рынка; больше вам не приходится часами сидеть в столицах в ожидании своего покупателя.:cut:

Для любителей такого времяпрепровождения была создана модификация IAmAMerchant в WoW Classic. Она позволит вам окунуться в жизнь торговца и пережить эту фантазию с другими игроками, у которых установлена эта модификация. Учтите, что аддон всё ещё находится в стадии разработки.

IAmAMerchant создаёт специальное окно, куда вы можете поместить предметы на продажу и указать цены. Другие игроки с модификацией увидят над вами специальный значок, который говорит о том, что вы хотите что-то продать. Однако вместо автоматизации процесса обмена товара на золото автор этой модификации, NukiWolf2, сделал так, что игрокам придётся заняться этим самостоятельно — то есть вам придётся вручную шепнуть игроку, оговорить цену и уже затем обменивать предметы.

Недостаток очевиден: чтобы увидеть товары других игроков, нужно иметь модификацию. И учитывая то, что на данный момент лишь несколько тысяч людей скачали её, IAmAMerchant предстоит долгий путь. Сам аддон весит немного, так что причин удалять его пока особо нет — вдруг он скоро разрастётся. К сожалению, сейчас встретить людей, которые выставили товары на продажу, сложно — один круг по Штормграду не показал ни одного торговца. Будем надеется, что скоро это изменится.

Тема на Reddit с этой модификацией пестрит положительными отзывами. «Это великолепно, — пишет пользователь, — мне на самом деле нравится аукцион, но я скучаю по концептам из старых MMO, где игроку приходил открывать свой личный магазин». Другой пользователь написал о том, что он является основателем гильдии торговцев и эта модификация поможет им воплотить свои фантазии в реальность.

Если вы заинтересованы в этой модификации, то можете скачать её отсюда: Curse, WoWInterface или через приложение Twitch.



Источник

Игроки собрали статистику по персонажам WoW Classic


Прошло уже примерно 2,5 недели со дня выхода World of Warcraft Classic, и многим любопытно, как у игры складываются дела, насколько она оказалась популярна – особенно людям интересно количество персонажей, которое создали игроки. К сожалению, разработчики не дали пользователям возможность получить официальные данные из пока еще отсутствующей Оружейной, поэтому сообществу пришлось самому утолять свою жажду званий, что стало возможно благодаря инструментам из современной игры.:cut:

Игроки разработали аналог CensusPlus из актуального WoW для Classic – CensusClassicPlus, и с его помощью стали собирать данные о населении игровых миров, складывая их в общую копилку. С помощью всех этих всеобщих данных можно составить приблизительную картину численности и состава сообщества Classic. Wowhead привели эту информацию в более удобный для восприятия вид, а мы выбрали из нее самое интересное.

Обязательно стоит учесть, что эти данные собирают сами игроки, а точность и детальность зависит от количества пользователей, которые пользуются данной модификацией интерфейса и загружают свои результаты на общий сайт, поэтому цифры гарантированно неточны и скорее всего заниженные. На некоторых игровых мирах аддон использует очень небольшое количество игроков, так что данные по ним выделяются из общей картины и могут сильно отличаться от реального положения дел.

Данные цифры можно использовать только для того, чтобы составить общее впечатление, но и это лучше чем ничего. Данные доступны только по игровым мирам Европы и Северной Америки/Океании, а цифры по серверам Азии отсутствуют.

Краткая информация

Для начала немного общей информации, которую можно извлечь из собранных аддоном данных:

  • Всего удалось собрать данные о 4,4 млн. уникальных персонажей, которые примерно поровну, по 2,2 млн., распределились по европейским и североамериканским мирам.
  • Значительная часть пользователей играет на PvP мирах, много меньше – на PvE, а RP свое предпочтение отдает совсем небольшое число игроков. В целом PvE сервера больше предпочитают персонажи Альянса, а игроки Орды чаще создают героев на PvP-мирах.
  • В целом в Classic сохраняется почти идеальный баланс фракций, поэтому количество персонажей Орды практически равно числу персонажей Альянса – 50%/50%. Тем не менее, существуют некоторые сервера, на которых значительно преобладает та или иная фракция.
  • Самыми популярными классами являются воин и маг – им отдает предпочтение 16% игроков, затем следуют чернокнижник, охотник, разбойник, жрец – их примерно по 12%, после этого идут друиды с 9% и паладины с шаманами, которых по 6%. Эта информация соответствует популярности классовых гайдов на Wowhead.
  • Самыми популярными расами являются люди (21,2%) и отрекшиеся (18,9%), а наименее популярными – таурены/гномы (8,6%) и дворфы (7,9%).

Данные по персонажам

Общее число персонажей по уровням:

Северная Америка

В маленькой таблице ниже показаны общие данные по северо-американским игровым мирам:

Альянс Орда Всего % Альянса % Орды
Всего Normal 390027 224463 614490 63% 37%
Всего PvP 607463 795591 1403054 43% 57%
Всего RP+RPPVP 111006 78438 189444 59% 41%
Всего 1108496 1098492 2206988 50% 50%

В большой таблице далее показаны детальные данные по каждому миру этого региона, а на скриншоте далее – распределение фракций на них:

Язык Тип Игровой мир Альянс Орда Всего % Альянса % Орды
English PVP Anathema 7010 4153 11163 63% 37%
English PVP Arcanite Reaper 3313 2897 6210 53% 47%
English PVP Arugal 21424 35084 56508 38% 62%
English Normal Ashkandi 11256 9061 20317 55% 45%
English Normal Atiesh 63510 32230 95740 66% 34%
English Normal Azuresong 22990 10860 33850 68% 32%
English PVP Benediction 37766 35227 72993 52% 48%
English PVP Bigglesworth 31946 40638 72584 44% 56%
English PVP Blaumeux 30849 30944 61793 50% 50%
English RP Bloodsail Buccaneers 53375 27575 80950 66% 34%
English RPPVP Deviate Delight 20164 14484 34648 58% 42%
English PVP Earthfury 4297 5228 9525 45% 55%
English PVP Faerlina 37321 33778 71099 52% 48%
English PVP Fairbanks 29765 43563 73328 41% 59%
English PVP Felstriker 6934 9569 16503 42% 58%
English RPPVP Grobbulus 37467 36379 73846 51% 49%
English PVP Heartseeker 5515 4618 10133 54% 46%
English PVP Herod 25419 40697 66116 38% 62%
English PVP Incendius 31480 38249 69729 45% 55%
English PVP Kirtonos 26087 45899 71986 36% 64%
English PVP Kromcrush 31387 33538 64925 48% 52%
English PVP Kurinnaxx 17108 25108 42216 41% 59%
English Normal Mankrik 31805 47044 78849 40% 60%
English Normal Myzrael 39896 22743 62639 64% 36%
English PVP Netherwind 16962 15018 31980 53% 47%
English Normal Old Blanchy 35017 25676 60693 58% 42%
English Normal Pagle 73633 26373 100006 74% 26%
English PVP Rattlegore 29993 35020 65013 46% 54%
English Normal Remulos 33661 16787 50448 67% 33%
English PVP Skeram 22670 41426 64096 35% 65%
English PVP Smolderweb 18345 20890 39235 47% 53%
English PVP Stalagg 25309 51909 77218 33% 67%
English PVP Sulfuras 35231 39902 75133 47% 53%
English PVP Thalnos 30243 52435 82678 37% 63%
English PVP Thunderfury 24242 32984 57226 42% 58%
English Normal Westfall 63005 22285 85290 74% 26%
English PVP Whitemane 34103 42053 76156 45% 55%
English Normal Windseeker 15254 11404 26658 57% 43%
English PVP Yojamba 22744 34764 57508 40% 60%
Всего Normal 390027 224463 614490 63% 37%
Всего PvP 607463 795591 1403054 43% 57%
Всего RP+RPPVP 111006 78438 189444 59% 41%
Всего 1108496 1098492 2206988 50% 50%

Европа

В двух маленьких таблицах ниже показаны общие данные по европейским игровым мирам в целом и отдельно по серверам для каждого языка:

Альянс Орда Всего % Альянса % Орды
Всего Normal 311314 199563 510877 61% 39%
Всего PvP 704030 858337 1562367 45% 55%
Всего RP+RPPVP 69252 48385 117637 59% 41%
Всего 1084596 1106285 2190881 50% 50%

Альянс Орда Всего % Альянса % Орды
Всего английских 586976 631634 1218610 48% 52%
Всего немецких 268411 287397 555808 48% 52%
Всего французских 130255 138989 269244 48% 52%
Всего русских 98954 48265 147219 67% 33%

В большой таблице далее показаны детальные данные по каждому миру этого региона, а на скриншоте – распределение фракций на них:

Язык Тип Игровой мир Альянс Орда Всего % Альянса % Орды
French PvP Amnennar 33061 39839 72900 45% 55%
English PvP Ashbringer 40337 39734 80071 50% 50%
French Normal Auberdine 46178 34301 80479 57% 43%
English PvP Bloodfang 11770 13021 24791 47% 53%
Russian Normal Chromie 16349 5190 21539 76% 24%
Russian PvP Doomsayer 2404 135 2539 95% 5%
German PvP Dragon’s Call 34226 39779 74005 46% 54%
English PvP Dragonfang 3056 2897 5953 51% 49%
English PvP Dreadmist 22616 28221 50837 44% 56%
English Normal Earthshaker 3508 3920 7428 47% 53%
German Normal Everlook 61646 32394 94040 66% 34%
French PvP Finkle 20478 29446 49924 41% 59%
English PvP Firemaw 29121 37219 66340 44% 56%
Russian PvP Flamegor 29342 34052 63394 46% 54%
English PvP Flamelash 22143 36033 58176 38% 62%
English PvP Gandling 22732 32041 54773 42% 58%
English PvP Gehennas 28275 44636 72911 39% 61%
English PvP Golemagg 28863 45140 74003 39% 61%
English Normal Heartstriker 3244 3248 6492 50% 50%
English RP Hydraxian Waterlords 29701 13787 43488 68% 32%
English PvP Judgement 5307 5324 10631 50% 50%
German Normal Lakeshire 5114 27797 32911 16% 84%
German PvP Lucifron 25904 39082 64986 40% 60%
English Normal Mirage Raceway 40812 18191 59003 69% 31%
English PvP Mograine 24198 23725 47923 50% 50%
English Normal Nethergarde Keep 49332 17348 66680 74% 26%
English PvP Noggenfogger 26556 38985 65541 41% 59%
German PvP Patchwerk 30491 42463 72954 42% 58%
English Normal Pyrewood Village 31201 18937 50138 62% 38%
German Normal Razorfen 53930 38237 92167 59% 41%
English PvP Razorgore 27275 34153 61428 44% 56%
Russian PvP Rhok’delar 20936 8757 29693 71% 29%
English PvP Shazzrah 29149 42421 71570 41% 59%
English PvP Skullflame 21598 37737 59335 36% 64%
English PvP Stonespine 30505 35211 65716 46% 54%
French PvP Sulfuron 30538 35403 65941 46% 54%
English PvP Ten Storms 16126 25107 41233 39% 61%
German PvP Transcendence 25574 28998 54572 47% 53%
German PvP Venoxis 31526 38647 70173 45% 55%
Russian PvP Wyrmthalak 29923 131 30054 100% 0%
English RPPVP Zandalar Tribe 39551 34598 74149 53% 47%
Всего Normal 311314 199563 510877 61% 39%
Всего PvP 704030 858337 1562367 45% 55%
Всего RP+RPPVP 69252 48385 117637 59% 41%
Всего 1084596 1106285 2190881 50% 50%
Всего английских 586976 631634 1218610 48% 52%
Всего немецких 268411 287397 555808 48% 52%
Всего французских 130255 138989 269244 48% 52%
Всего русских 98954 48265 147219 67% 33%

Бонус: соотношение фракций на русскоязычных игровых мирах:

Данные по популярности классов

Скриншоты ниже демонстрируют общую популярность классов и рас, а также популярность рас внутри каждой фракции:

Как помочь в сборе данных

Каждый игрок Classic может помочь сообществу в сборе данных. Для этого нужно загрузить и установить аддон CensusClassicPlus, а затем спустя некоторое время, когда он соберет достаточное количество данных, загрузить свои результаты на сайт WoW Classic Realm Population. Нужный файл будет располагаться вот по такому адресу на вашем компьютере:

{WOW_FOLDER}/_classic_/WTF/Account/{ACCOUNT_NAME}/SavedVariables

Сам аддон действует очень просто: во время игры он периодически делает запрос списка персонажей с помощью команды /кто и записывает всех тех, кого ему удалось обнаружить. Поскольку одновременно так можно получить имена только очень ограниченного числа персонажей и не все из игроков одновременно находятся в сети, требуется некоторое время, прежде чем модификация сможет собрать существенные данные.



Источник

65 эпизод – «A Game of Pwns»


Carbot опубликовал новый эпизод своего уморительного сериала HeroStorm, посвященного Heroes of the Storm. 65 выпуск, пародируя вступительные кадры Game of Thrones, весьма удачно рассказывает о том, как поле боя готовится к пришествию великих героев Нексуса.:cut:



Источник

Последние_новости
Большой вопрос. Заработок на вопросах и ответах.

Отягощенные Злом; Всего: 182922
Сегодня: 22
На сайте: 0

Разное