Дорогостоящие предметы всегда были чем-то особенным в WoW, в основном из-за престижа и редкости. После Warlords of Draenor, когда игроки начали зарабатывать миллионы золота, подобные предметы стали стоить еще дороже. Мы могли видеть того, кого нельзя называть за 2 миллиона, сверкающего бегемота за 1 миллион, большую сумку по очень завышенной цене и классную игрушку из Legion у редко спавнящегося торговца.
Обычно все предполагают, что подобные предметы нужны лишь для вывода золота из экономики, чтобы контролировать инфляцию. В какой-то степени это верно, поскольку действительно приводит к удалению денег из экономики, но этот процесс необязательно контролировать. Когда во время бета-тестирования появился Безумный торговец, Ион Хаззикостас запостил сообщение на форуме, в котором говорилось, что такие вещи, как ремонт вещей и Аукционный дом намного эффективнее обеспечивают “слив” золота, и что дорогие предметы это всего лишь редкий лут, который разработчики решили перенести торговцам.
С вас 5 миллионов золотых
В Битве за Азерот мы увидели самый огромный “слив” золота из всех: 5 миллионов за маунта у торговца. Подобные предметы в Legion были косметическими, а Битве за Азерот они стали полезными. Вьючный брутозавр выглядит очень заманчиво, особенно для средних и хардкорных игроков, не заботящихся об эстетике. Он предоставляет игрокам мгновенный доступ к Аукционному дому, независимо от местонахождения, пока есть возможность оседлать маунта.
Этот маунт не просто косметический или коллекционный предмет. Он невероятно облегчает жизнь. Завсегдатаям аукционного дома это сэкономит кучу времени, а рейдерам поможет купить забытые перед рейдом зелья. А все остальные захотят его просто из-за фактора крутости.
Использование экономики для стимула входа в игру
Конечно дорогостоящие товары естественным образом уберут большую часть золота из экономики. Но я бы поспорил, что они имеют столь сильное влияние, ведь большая часть богатств, скорее всего, продолжит оседать в сумках игроков. В конце концов, сложно остаться богатым, тратя свое состояние на всякие безделушки.
С учетом ориентированности игры на ежедневную активность игроков, создается впечатление, что престижные предметы — это не столько выкачивание золота из экономики, а скорее траты, стимулирующие людей продолжать играть, чтобы зарабатывать еще больше. Благодаря этому все будут входить в систему каждый день. Те, у кого нет золота, будут тратить больше времени, пытаясь его заработать, а те, у кого оно есть, купят дорой предмет и будут тратить время, чтобы окупить потраченное. Между тем настоящие “сливы” золота, такие как азеритовая перековка, растут в геометрической прогрессии, и если игроки не хотят платить за них, то должны потратить еще больше времени на получение альтернативного снаряжения. В любом случае они играют больше.
Поскольку в финансовых отчетах Activision-Blizzard указывается такие показатели как “вовлеченность игроков” и “ежедневные активные пользователи”, в интересах Blizzard держать игроков в сети как можно дольше. Битва за Азерот сосредоточилась на том, чтобы игроки заходили каждый день, еще больше, чем Legion и другие дополнения. Глобальные квесты обновляются в течение дня, задания эмиссаров стали ежедневными, а вклады в фронты засчитываются ежедневно, а не на протяжении всего цикла. Репутация поощряет ежедневное прохождение требований союзных рас, наград за миссии, мировых квестов с контрактами, нападений фракций, заданий эмиссаров и островных экспедиций, и многое другое.
Цены постоянно растут, будь-то необходимое обслуживание или траты на что-то редкое, в то время как источники золота стали приносить меньше дохода. Возможности заработка золота ограничены. А те кто зарабатывают на аукционном дом, просто потратят много времени на игру, чтобы реализовать свою стратегию и подорвать конкуренцию. Для обычного игрока наиболее постоянные источники наград (сундуки эмиссаров, сундуки Идеала, сумки Призыв к оружию) требуют ежедневного входа в систему.
Если ли смысл в гринде золота?
Дорогие редкие предметы это не плохо. Всегда приятно получать эксклюзивные награды, недоступные большинству. Тем не менее, нерф источников заработка при одновременном поощрении гринда принесет только вред.
Игроки с большей вероятностью захотят заходить в игру, когда знают, что их усилия того стоят. Миссии в Legion и Warlords поощряли их играть каждый день, чтобы зарабатывать золото, что воодушевляло их фармить ресурсы для прохождения этих миссий. Но когда получение золота является лишь частью одной и той же монотонной рутины, они не будут так заморачиваться. А последнее, что нужно WoW — это равнодушные игроки.
Источник: BlizzardWatch.
Опубликовано: 2019-11-19 03:44:07