Система пораженных порчей предметов, добавленная в обновлении 8.3, вызывает смешанные чувства у большинства игроков. По заявлению разработчиков, они считали, что пользователям будет довольно интересно самостоятельно подбирать наиболее привлекательные для них позитивные эффекты, при этом учитывая то, с каким количеством негативных они сумеют совладать. И это отчасти так, ведь так приятно получить мощный эффект, который значительно повышает урон и исцеление. Но с другой стороны бывает неприятно не получать желаемого эффекта или обнаружить на свежедобытой вещи лишь самую слабую его версию. Да еще и места в сумках становится все меньше, ведь игроки откладывают некоторые предметы на случай, если вдруг они пригодятся в будущем.
Баланс этой системы оставляет желать лучшего: между самыми мощными и самыми слабыми эффектами есть существенная разница. Да, при таком количестве возможных вариантов всегда один эффект в итоге получится самым лучшим, а другой – самым худшим. Но разницу между ними стоило бы сократить. А эффектов таких действительно немало: после одного из срочных исправлений на этой неделе игрокам стала доступна еще одна версия “Невыразимой истины” с бонусом в виде 12 ед. к показателю порчи. Это повысило общее число доступных эффектов порчи до 52 и сократило общий шанс на получение нужного игроку до 1,92% (вдобавок к шансу, что эффект порчи будет присутствовать на предмете). Кстати, благодаря модификации “Corruption Tooltips” теперь можно видеть, какой эффект порчи имеет предмет и какой у него ранг.
Разработчики стремились найти достойную замену системе случайного улучшения вещей закаления в бою/ковкой титанов, и она должна была стать испытательным полигоном для той, что появится в Shadowlands. Но сейчас, похоже, не очень многим игрокам хочется, чтобы она была перенесена в следующее дополнение. По крайней мере в нынешнем виде.
Система пораженных порчей вещей, конечно, интересна, но слишком большая воля случая не дает пользователям в полной мере насладиться ее возможностями. Хотя так или иначе случай играет свою роль во многих аспектах игры (которых, впрочем, с вводом азеритовых талантов и сущностей постепенно становится все больше) мало кому нравится проигрывать по урону или исцелению в групповом контенте только потому, что им не повезло раздобыть мощный эффект, а кому-то другому наоборот удача улыбнулась. На этот аспект данной системы поступают частые жалобы и игроки предлагают некоторые решения данной проблемы: например, дать им возможность самостоятельно выбирать желаемый эффект для вещи, просто приобретая его за какую-нибудь валюту.
С другой стороны, можно понять и разработчиков, ведь они хотят повысить время жизни контента и сделать так, чтобы игрок, раздобыв вещь, имел возможность получить ее более мощную версию, просто продолжая играть, и в этом был более заинтересован. Даже если у вас есть какой-то предмет, у вас все же будет повод повторно отправиться на босса или помочь своим товарищам, ведь так у вас будет шанс на получение награды и для себя.
Судя по тому, что мы узнали с прошлого BlizzCon, в Shadowlands разработчики планируют в целом снизить влияние случая на все игровые системы и дать игрокам больше контроля над своей игрой. Например, игроки смогут выбирать из трех доступных предметов еженедельного ларя эпохальных+ подземелий один наиболее нужный им, а не просто получать случайный, как сейчас. Ремесленники же получат возможность выбирать, какие вторичные характеристики будет иметь создаваемый ими предмет. Эти идеи звучат неплохо и их вполне можно было бы воплотить в жизнь уже в обновлении 8.3. Но, так или иначе, будем надеяться, что данные намерения затронут и такой аспект, как систему случайного улучшения вещей.
Источник
Опубликовано: 2020-02-16 13:47:30